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게임 개발자 회의

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1. 개요

게임 개발자 회의(GDC)는 1988년 크리스 크로포드가 샌호세에서 처음 개최한 컴퓨터 게임 개발자 회의로 시작되어, 게임 개발과 관련된 다양한 주제를 다루는 연례 컨퍼런스이다. 초기에는 게임 디자인에 집중했으나, 이후 마케팅, 법률 등 관련 분야로 확장되었다. GDC는 게임 개발자 선택 어워드, 인디펜던트 게임 페스티벌, alt.ctrl.GDC 등 다양한 부속 행사를 개최하며, 튜토리얼, 정상 회담, 기조 연설, 워크숍 등 다양한 세션으로 구성된다. 2005년 샌프란시스코로 이전한 이후 매년 개최되었으며, 2020년에는 코로나19 팬데믹으로 인해 가상 컨퍼런스로 진행되기도 했다.

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게임 개발자 회의
개요
이름게임 개발자 컨퍼런스
영문 표기Game Developers Conference
약칭GDC
분야비디오 게임 개발
주최인포마
첫 개최1988년 4월 (컴퓨터 게임 개발자 컨퍼런스로 시작)
마지막 개최2024년 3월 18일
장소모스콘 컨벤션 센터, 샌프란시스코, 캘리포니아, 미국
참석자 수27,000명 (2019년)
웹사이트공식 웹사이트

2. 역사

샌프란시스코 모스콘 센터 외부, 2019


원래 컴퓨터 게임 개발자 회의(Computer Game Developers Conference)로 불렸던 이 회의는 1988년 크리스 크로포드가 캘리포니아주 샌호세에 있는 자신의 거실에서 처음으로 조직했다.[1][2] 이후 회의 규모가 커지면서 매년 개최 장소를 변경했고, 1999년에는 "게임 개발자 회의"(Game Developers Conference)로 이름을 변경했다.

2005년, GDC는 샌프란시스코모스콘 센터 웨스트로 이전했고, 2008년에는 18,000명이 참석하는 등 규모가 계속 커졌다.[4] 2009년에는 3월 23일부터 27일까지 샌프란시스코에서 열렸다.[5]

1997년부터 스포트라이트 어워드를, 1999년부터는 인디펜던트 게임 페스티벌을, 2001년부터는 게임 개발자 초이스 어워드를 개최해 왔다.

2007년 CMP 미디어 그룹은 부산시와 함께 대한민국 부산에서 게임 개발자 회의를 개최하기로 했으나, 부산시와의 불협화음으로 인해 취소되었다.[51][52] 대신 부산시는 국제게임개발자회의를 개최했다.[53]

2020년에는 COVID-19 팬데믹으로 인해 행사가 연기되었고, 이후 가상 컨퍼런스 형식으로 진행되기도 했다.[7]

UBM 테크웹은 2007년부터 2015년까지 중국 상하이에서 GDC 차이나(GDC China)를 개최했으며,[11] 2009년부터는 독립 게임 페스티벌 차이나(IGF China)도 함께 개최했다.[12]

2. 1. 초기 역사 (1988년 ~ 1990년대)

1988년 크리스 크로포드는 캘리포니아주 샌호세에 있는 자신의 거실에서 최초로 컴퓨터 게임 개발자 회의(Computer Game Developers Conference)를 조직했다.[1][2] 돈 다글로, 브렌다 로럴 등 약 27명의 디자이너가 참석했다. 같은 해 밀피타스의 Holiday Inn에서 열린 두 번째 회의에는 약 125명의 개발자가 참여했다. 초기에는 회의 규모가 커짐에 따라 매년 개최 장소를 변경했으며, 참석자는 525명에서 2,387명으로 증가했다.

크로포드는 회의 초창기 몇 년 동안 기조 연설을 계속했는데, 1990년대 초반에는 게임 튜닝과 플레이어 참여에 대한 요점을 강조하기 위해 청중 앞줄에서 채찍을 휘두르기도 했다. 그는 또한 1987년에 ''컴퓨터 게임 디자인 저널''을 창간하여 1996년까지 발행인 겸 편집인으로 활동했다.

1990년대 후반, 회의는 게임 디자인뿐만 아니라 마케팅 및 법률 문제와 같은 주제를 포함하도록 확장되었다.[3] 1994년까지 CGDC는 어니스트 W. 아담스를 초대 이사로 하여 컴퓨터 게임 개발자 협회의 설립을 후원할 수 있었다. 밀러 프리먼, Inc.는 1996년에 회의 운영을 맡았고, 그해 참석자 수는 거의 두 배인 4,000명으로 증가했다.[3]

2. 2. 성장과 확장 (1990년대 ~ 2000년대 초)

1988년, 크리스 크로포드가 캘리포니아주 샌호세에 있는 자신의 거실에서 처음으로 컴퓨터 게임 개발자 회의를 조직했다.[1][2] 돈 다글로, 브렌다 로럴, 브라이언 모리아티 등 약 27명의 디자이너가 참석했다. 같은 해 밀피타스의 Holiday Inn에서 열린 두 번째 회의에는 약 125명의 개발자가 참여했다. 초기 회의 규모가 커짐에 따라 매년 개최 장소를 변경했다. 이 기간 동안 참석자는 525명에서 2,387명으로 증가했다. 1994년까지 CGDC는 어니스트 W. 아담스를 초대 이사로 하여 컴퓨터 게임 개발자 협회의 설립을 후원할 수 있었다. 밀러 프리먼, Inc.는 1996년에 회의 운영을 맡았고, 그해 참석자 수가 거의 두 배인 4,000명으로 증가했다.[3]

1990년대 후반, 회의는 원래 게임 디자인에만 집중하던 것에서 마케팅 및 법률 문제와 같은 주제를 포함하도록 확장되었다.[3]

CGDC는 1999년에 "게임 개발자 회의"로 이름을 변경했다. GDC는 또한 1997년부터 1999년까지 스포트라이트 어워드, 1999년부터 인디펜던트 게임 페스티벌, 2001년부터 게임 개발자 초이스 어워드를 개최해 왔다. GDC는 또한 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)의 연례 회의에 사용된다.

2005년, GDC는 샌프란시스코의 SOMA 지역 중심부에 있는 새로운 모스콘 센터 웨스트로 이전했고, 12,000명 이상의 참석자를 보고했다. GDC는 2006년 샌호세로 돌아와 12,500명 이상의 참석자를 보고했고, 2007년 샌프란시스코로 이전했는데, 주최측은 앞으로도 당분간 이 곳에 머물 것으로 예상하고 있다. 그 이후에도 참석자 수는 계속 증가하여 2008년 행사에는 18,000명이 참석했다.[4]

2. 3. 샌프란시스코 시대와 현재 (2005년 ~ 현재)

2005년, GDC는 샌프란시스코의 SOMA 지역 중심부에 있는 새로운 모스콘 센터 웨스트로 이전했고, 12,000명 이상의 참석자를 보고했다.[1] 2006년 샌호세로 돌아와 12,500명 이상의 참석자를 보고했고, 2007년 샌프란시스코로 이전했는데, 주최측은 앞으로도 당분간 이 곳에 머물 것으로 예상하고 있다. 그 이후에도 참석자 수는 계속 증가하여 2008년 행사에는 18,000명이 참석했다.[4] 2009년 게임 개발자 회의는 3월 23일부터 27일까지 샌프란시스코에서 열렸다.[5] IGDA는 자격을 갖춘 학생들에게 2009 GDC에 참석할 수 있도록 25개의 장학금을 수여했다.

1990년대 후반, 회의는 원래 게임 디자인에만 집중하던 것에서 마케팅 및 법률 문제와 같은 주제를 포함하도록 확장되었다.[3]

CGDC는 1999년에 "게임 개발자 회의"로 이름을 변경했다. GDC는 1997년부터 1999년까지 스포트라이트 어워드, 1999년부터 인디펜던트 게임 페스티벌, 2001년부터 게임 개발자 초이스 어워드를 개최해 왔다. GDC는 또한 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)의 연례 회의에 사용된다.

인디펜던트 게임 페스티벌 (IGF)은 독립 게임을 위한 최초이자 최대 규모의 대회이며, PC 타이틀을 제작하는 개인에서 콘솔 다운로드 가능한 타이틀을 제작하는 스튜디오 팀에 이르기까지 개발자의 혁신적인 업적을 강조한다. 게임 업계의 심사위원단이 최종 후보와 우승자를 선정하고, 개별 제작자가 상을 받는다. IGF는 GDC의 주최자인 UBM 테크웹이 관리하고 개발한다.

GDC 메인 스테이지, 2019


게임 개발자 초이스 어워드는 게임 업계에서 유일하게 공개적이고 동료 기반의 시상식이다. IGDA의 모든 회원은 게임을 후보로 지명할 수 있으며, 회원들은 최종 후보에 대해 투표한다. IGF와 마찬가지로 개별 제작자가 상을 받는다. 평생 공로상 및 퍼스트 펭귄과 같은 특별상은 GDCA 위원회가 결정하며, 모든 상은 GDC에서 열리는 게임 개발자 초이스 어워드 시상식에서 발표된다. IGF와 GDCA는 UBM TechWeb이 제작한 시상식에서 보통 GDC의 수요일에 연이어 발표된다.

UBM TechWeb은 최근 몇 년 동안 GDC에 몇 가지 다른 이벤트를 추가했다. GDC 엑스포에서 개발자들은 게임 개발에 유용한 최신 기술을 전시한다. 2002년에 처음 개최된 "GDC 모바일"은 휴대폰용 게임 개발에 중점을 둔다. 2004년부터 GDC는 Game Connection과 파트너십을 맺고 개발자와 퍼블리셔를 위한 라이브 매치메이킹 서비스인 Game Connection @ GDC를 제공했으며, 2007년에는 아웃소싱 및 기타 서비스를 위한 Game Connection Services를 포함하도록 확장되었다. 2006년부터 GDC는 비디오 게임 라이브와 파트너십을 맺고 비디오 게임 음악의 교향곡 공연을 폐막 행사로 선보였다. 또한, GDC는 GameLab에서 설계한 여러 컨퍼런스 전체의 게임 실험을 개최했다. 2017년 GDC에는 보드 게임 개발자와 퍼블리셔가 디자인 과정을 발표하는 보드 게임 디자인 데이가 포함되었다.[6]

UBM TechWeb은 또한 몇 가지 스핀오프 이벤트를 제작했다. 예를 들어, 첫 번째 GDC 유럽(GDCE)은 2001년 8월 31일부터 9월 1일까지 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회 (ECTS)에서 개최되었다. 다른 GDC 관련 이벤트로는 2004년에 GDC 튜토리얼로 처음 개최되었으며 교육, 기업 교육, 군사 및 의료 응용 프로그램과 같은 실용적인 목적으로 게임 개발에 중점을 두고 2005년에 독립형 이벤트로 분리된 시리어스 게임 서밋, 그리고 2006년 6월에 처음 개최된 할리우드 리포터와 공동으로 개최된 할리우드 앤 게임 서밋 등이 있다. 추가 이벤트에는 게임 광고 서밋, 게임 아웃소싱 서밋, 게임 커리어 세미나, GDC 러시아, 중국 게임 서밋, GDC 런던, 런던 게임 서밋, 런던 게임 커리어 박람회 등이 있다. 2006년 말, UBM TechWeb은 The Game Initiative를 인수했고, 현재 오스틴 게임 개발자 회의를 개최한다.

특히 2020년 GDC는 COVID-19 팬데믹으로 인한 우려로 인해 여러 회사가 철수한 결과, 2020년 3월에 예정된 날짜에서 완전히 연기된 최초의 회의였다.[7] 주최측은 2020 GDC를 가상 컨퍼런스로 진행했고, 8월에 개최될 다음 라이브 이벤트로 GDC 서머를 발표했다.[8][9] 2021년 행사를 위해 처음에는 대면 및 가상 컨퍼런스를 혼합하여 계획했지만, 2021년 2월에 COVID-19로 인한 지속적인 우려로 인해 주최측은 대면 부분을 중단하고 가상 이벤트를 유지했다.[10]

UBM 테크웹은 2007년 상하이에 자사의 주력 행사를 개최했으며, GDC 차이나(GDC China)는 2015년까지 매년 개최되었다.[11]

GDC 차이나는 2009년부터 매년 독립 게임 페스티벌 차이나(IGF China)를 개최하여 아시아 태평양 지역의 독립 게임 스튜디오 및 개인 개발자의 출품작을 모집했다. IGF 차이나는 독립 게임 서밋, 독립 게임 페스티벌 파빌리온, 그리고 독립 게임 페스티벌 시상식을 포함한다.[12]

3. 주요 행사 및 내용

게임 개발자 회의(GDC)는 매년 다양한 행사와 내용으로 구성되어 게임 산업의 발전을 이끌고 있다. 주요 행사로는 국제 게임 개발자 협회가 주관하는 게임 개발자 선정 시상식과 1998년부터 시작된 인디펜던트 게임 페스티벌이 있다. 이 행사들을 통해 그 해의 뛰어난 게임과 혁신적인 독립 게임들이 선정되어 업계의 주목을 받는다.[1]

1990년대 후반부터는 게임 디자인뿐만 아니라 마케팅, 법률 문제 등 다양한 주제를 다루면서 회의의 범위가 확장되었다.[3]

GDC의 처음 이틀 동안은 특정 주제에 대해 하루 또는 이틀 동안 진행되는 튜토리얼과 게임 산업의 특정 분야에 초점을 맞춘 패널 세션인 서밋이 진행된다. 튜토리얼은 실습 워크숍 형태로 다양한 기술적 주제를 다룬다.

소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 닌텐도 등 주요 기업들은 곧 출시될 제품과 기술을 선보이는 기조 연설을 진행한다. GDC 기조 연설은 E3와 함께 개발자 중심의 주요 뉴스 발표의 장이다.

2005년부터 시작된 "Rant(불평)" 패널은 인기 세션 중 하나로, 업계 저명인사들이 산업 관련 주제에 대해 열정적으로 이야기한다. 이 세션은 업계의 문제점을 지적하고 토론을 유도하며, 언론의 주목을 받는다.

에릭 짐머만이 만든 게임 디자인 챌린지는 독창적인 게임 디자인 아이디어를 공모하는 행사이다. 윌 라이트, 하비 스미스 등이 이 챌린지에서 수상했다.

Experimental Gameplay Workshop은 실험적인 비디오 게임과 게임 프로토타입을 선보이는 세션이다. 조나단 블로우가 설립했으며, 괴혼과 같은 게임이 이 워크숍을 통해 미국 시장에 소개되기도 했다.

alt.ctrl.GDC는 대체 컨트롤러를 사용하는 게임들을 전시하는 행사이다. 방문객들은 독특한 방식으로 게임을 플레이하고 개발자들을 만날 수 있다.

2007년 GDC에서는 다음과 같은 분야로 내용이 분류되었다.

분야내용
비즈니스, 마케팅 및 매니지먼트기술 발표, 제안
생산 관리기술 발표, 제안
게임 디자인기술 발표, 제안
프로그래밍기술 발표, 제안
그래픽, 시각 예술기술 발표, 제안
오디오기술 발표, 제안
스폰서 획득기술 발표, 제안


3. 1. 부속 행사

국제 게임 개발자 협회가 주관하는 게임 개발자 선정 시상식에서는 협회 회원들이 그 해의 뛰어난 게임을 추천하고 선정한다.[1]

1998년부터 열린 인디펜던트 게임 페스티벌에서는 독립 개발사들과 학생들이 만든 혁신적인 게임들을 수상한다.[1]

게임 개발자 초이스 어워드는 게임 업계에서 유일하게 공개적이고 동료 기반의 시상식이다. IGDA의 모든 회원은 게임을 후보로 지명할 수 있으며, 회원들은 최종 후보에 대해 투표한다. IGF와 마찬가지로 개별 제작자가 상을 받는다. 평생 공로상 및 퍼스트 펭귄과 같은 특별상은 GDCA 위원회가 결정하며, 모든 상은 GDC에서 열리는 게임 개발자 초이스 어워드 시상식에서 발표된다. IGF와 GDCA는 UBM TechWeb이 제작한 시상식에서 보통 GDC의 수요일에 연이어 발표된다.

UBM TechWeb은 최근 몇 년 동안 GDC에 GDC 엑스포, GDC 모바일, Game Connection @ GDC, 비디오 게임 라이브, 보드 게임 디자인 데이등의 다른 이벤트를 추가했다. GDC 엑스포에서 개발자들은 게임 개발에 유용한 최신 기술을 전시한다. 2002년에 처음 개최된 "GDC 모바일"은 휴대폰용 게임 개발에 중점을 둔다. 2004년부터 GDC는 Game Connection과 파트너십을 맺고 개발자와 퍼블리셔를 위한 라이브 매치메이킹 서비스인 Game Connection @ GDC를 제공했으며, 2007년에는 아웃소싱 및 기타 서비스를 위한 Game Connection Services를 포함하도록 확장되었다. 2006년부터 GDC는 비디오 게임 라이브와 파트너십을 맺고 비디오 게임 음악의 교향곡 공연을 폐막 행사로 선보였다. 또한, GDC는 GameLab에서 설계한 여러 컨퍼런스 전체의 게임 실험을 개최했다. 2017 GDC에는 보드 게임 개발자와 퍼블리셔가 디자인 과정을 발표하는 보드 게임 디자인 데이가 포함되었다.[6]

UBM TechWeb은 GDC 유럽(GDCE), 시리어스 게임 서밋, 할리우드 앤 게임 서밋, 게임 광고 서밋, 게임 아웃소싱 서밋, 게임 커리어 세미나, GDC 러시아, 중국 게임 서밋, GDC 런던, 런던 게임 서밋, 런던 게임 커리어 박람회, 오스틴 게임 개발자 회의등의 스핀오프 이벤트를 제작했다. 첫 번째 GDC 유럽(GDCE)은 2001년 8월 31일부터 9월 1일까지 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회 (ECTS)에서 개최되었다. 다른 GDC 관련 이벤트로는 2004년에 GDC 튜토리얼로 처음 개최되었으며 교육, 기업 교육, 군사 및 의료 응용 프로그램과 같은 실용적인 목적으로 게임 개발에 중점을 두고 2005년에 독립형 이벤트로 분리된 시리어스 게임 서밋, 그리고 2006년 6월에 처음 개최된 할리우드 리포터와 공동으로 개최된 할리우드 앤 게임 서밋 등이 있다. 추가 이벤트에는 게임 광고 서밋, 게임 아웃소싱 서밋, 게임 커리어 세미나, GDC 러시아, 중국 게임 서밋, GDC 런던, 런던 게임 서밋, 런던 게임 커리어 박람회 등이 있다. 2006년 말, UBM TechWeb은 The Game Initiative를 인수했고, 현재 오스틴 게임 개발자 회의를 개최한다.

2020 GDC는 COVID-19 팬데믹으로 인한 우려로 인해 여러 회사가 철수한 결과, 2020년 3월에 예정된 날짜에서 완전히 연기된 최초의 회의였다.[7] 주최측은 2020 GDC를 가상 컨퍼런스로 진행했고, 8월에 개최될 다음 라이브 이벤트로 GDC 서머를 발표했다.[8][9] 2021년 행사를 위해 처음에는 대면 및 가상 컨퍼런스를 혼합하여 계획했지만, 2021년 2월에 COVID-19로 인한 지속적인 우려로 인해 주최측은 대면 부분을 중단하고 가상 이벤트를 유지했다.[10] UBM 테크웹(UBM TechWeb)은 2007년 상하이에 자사의 주력 행사를 개최했으며, GDC 차이나(GDC China)는 2015년까지 매년 개최되었다.[11]

GDC 차이나(GDC China)는 2009년부터 매년 독립 게임 페스티벌 차이나(IGF China)를 개최하여 아시아 태평양 지역의 독립 게임 스튜디오 및 개인 개발자의 출품작을 모집했다. IGF 차이나(IGF China)는 독립 게임 서밋, 독립 게임 페스티벌 파빌리온, 그리고 독립 게임 페스티벌 시상식을 포함한다.[12]

3. 2. 컨퍼런스 구성

게임 개발자 회의는 다음과 같은 주요 행사들로 구성된다.

  • 튜토리얼: 컨퍼런스 처음 이틀 동안 특정 주제에 대해 하루 또는 이틀 동안 진행되는 세션이다. 실습 워크숍 형태로 게임 디자인, 오디오, 프로그래밍, 제작, 비즈니스 관리 등 다양한 기술적 주제를 다룬다.
  • 서밋: 게임 산업의 특정 분야에 초점을 맞춘 패널 세션으로, 컨퍼런스 처음 이틀 동안 진행된다. 모바일 게임, 인디 게임, 게임 교육, 소셜 게임, 인공 지능, 온라인 게임 등이 주제로 다루어진다.
  • 기조 연설: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 닌텐도 등 주요 기업들이 곧 출시될 제품과 기술을 선보인다. E3와 함께, GDC 기조 연설은 개발자 중심의 주요 뉴스 발표의 장이다.
  • Rant(불평) 패널: 2005년부터 시작된 인기 세션으로, 업계 저명인사들이 산업 관련 주제에 대해 열정적으로 이야기한다. 업계의 문제점을 지적하고 토론을 유도하며, 상당한 미디어 보도를 이끌어낸다.
  • 게임 디자인 챌린지: 에릭 짐머만이 시작한 행사로, 독창적인 게임 디자인 아이디어를 공모한다. 윌 라이트, 하비 스미스, 제이슨 로러 등이 수상했다.
  • Experimental Gameplay Workshop: 실험적인 비디오 게임과 게임 프로토타입을 선보이는 세션이다. 조나단 블로우가 설립했으며, 괴혼과 같은 게임이 이 워크숍을 통해 미국 시장에 소개되기도 했다.
  • 게임 개발자 초이스 어워드 (GDCA): 게임 개발 커뮤니티 구성원들의 투표로 수상작이 결정되는 시상식이다. 매년 초 주요 GDC 행사에서 개최된다.
  • alt.ctrl.GDC: 대체 컨트롤러를 사용하는 게임들을 전시하는 행사이다. 방문객들은 독특한 방식으로 게임을 플레이하고 개발자들을 만날 수 있다.
  • 엑스포: 개발자들이 게임 개발에 유용한 최신 기술을 전시한다.
  • GDC 모바일: 휴대폰용 게임 개발에 중점을 둔다.
  • Game Connection @ GDC: 개발자와 퍼블리셔를 위한 라이브 매치메이킹 서비스이다.
  • 비디오 게임 라이브: 비디오 게임 음악의 교향곡 공연을 폐막 행사로 선보였다.
  • 보드 게임 디자인 데이: 보드 게임 개발자와 퍼블리셔가 디자인 과정을 발표한다.[6]


GDC 2007에서는 다음과 같은 분야로 내용이 분류되었다.

분야내용
비즈니스, 마케팅 및 매니지먼트기술 발표, 제안
생산 관리기술 발표, 제안
게임 디자인기술 발표, 제안
프로그래밍기술 발표, 제안
그래픽, 시각 예술기술 발표, 제안
오디오기술 발표, 제안
스폰서 획득기술 발표, 제안


4. 역대 GDC 개최 현황

캘리포니아주 산호세3월 20–24일[22]2002GDC 2002산호세 컨벤션 센터
캘리포니아주 산호세3월 19–23일[23]~10,000[24]2003GDC 2003산호세 컨벤션 센터
캘리포니아주 산호세3월 4–8일[25]2004GDC 2004산호세 컨벤션 센터
캘리포니아주 산호세3월 22–26일[26][27]2005GDC 2005모스콘 센터, 캘리포니아주 샌프란시스코3월 7–11일[28]~12,000[29]2006GDC 2006산호세 컨벤션 센터
캘리포니아주 산호세3월 22–24일[30]~12,500[29]2007GDC 2007모스콘 센터
캘리포니아주 샌프란시스코3월 4–9일[32]>16,000[33]2008GDC 2008모스콘 센터
캘리포니아주 샌프란시스코2월 18–22일18,000[33]2009GDC 2009캘리포니아주 샌프란시스코3월 23–27일GDC 유럽 2009쾰른, 독일8월 17–19일GDC 오스틴 2009텍사스주 오스틴9월 15–28일GDC 중국 2009상하이, 중국10월 11–13일2010GDC 2010캘리포니아주 샌프란시스코3월 9–13일GDC 캐나다 2010밴쿠버, 캐나다5월 6–7일GDC 유럽 2010쾰른, 독일8월 16–18일GDC 온라인 2010텍사스주 오스틴10월 5–8일GDC 중국 2010상하이, 중국12월 5–7일2011GDC 2011캘리포니아주 샌프란시스코2월 28일 – 3월 4일GDC 유럽 2011쾰른, 독일8월 15–17일GDC 온라인 2011텍사스주 오스틴10월 10–13일GDC 중국 2011상하이, 중국11월 12–14일2012GDC 2012캘리포니아주 샌프란시스코3월 5–9일GDC 유럽 2012쾰른, 독일8월 13–15일GDC 온라인 2012텍사스주 오스틴10월 9–11일GDC 중국 2012상하이, 중국11월 17–19일2013GDC 2013캘리포니아주 샌프란시스코3월 25–29일GDC 유럽 2013쾰른, 독일8월 19–21일GDC 중국 2013상하이, 중국9월 15–17일GDC 넥스트 2013로스앤젤레스, 캘리포니아11월 5–7일2014GDC 2014캘리포니아주 샌프란시스코3월 17–21일GDC 유럽 2014쾰른, 독일8월 11–13일GDC 중국 2014상하이, 중국10월 19–21일GDC 넥스트 2014로스앤젤레스, 캘리포니아11월 3–4일2015GDC 2015캘리포니아주 샌프란시스코3월 2–6일GDC 유럽 2015쾰른, 독일8월 3–4일GDC 중국 2015상하이, 중국10월 25–27일2016GDC 2016캘리포니아주 샌프란시스코3월 14–18일GDC 유럽 2016쾰른, 독일8월 15–16일2017GDC 2017캘리포니아주 샌프란시스코2월 27일 – 3월 3일2018GDC 2018캘리포니아주 샌프란시스코3월 19–23일2019GDC 2019모스콘 컨벤션 센터
캘리포니아주 샌프란시스코3월 18–22일[35]27,000[36]2020GDC 서머 2020가상 이벤트8월 4–6일[37]2021GDC 2021온라인 및 캘리포니아주 샌프란시스코 (하이브리드 이벤트)[38]7월 19–23일2022GDC 2022캘리포니아주 샌프란시스코3월 21–25일[39]12,000 + 가상 5,000[40]2023GDC 2023캘리포니아주 샌프란시스코3월 20–24일28,000[41]2024GDC 2024캘리포니아주 샌프란시스코3월 18–22일2025GDC 2025캘리포니아주 샌프란시스코3월 17–21일[42]


5. 한국 개최 시도와 그 이후

CMP 미디어 그룹은 부산시와 함께 2007년 9월 13일부터 9월 15일까지 부산 벡스코에서 게임 개발자 회의를 개최하기로 했다.[51] 이는 미국에서 열리는 연례 행사와는 별도로, 세계 투어의 하나로 계획된 것이었다.

하지만 같은 해 5월 21일 부산시는 CMP 미디어 측에서 행사 취소를 알리는 공문을 보내왔다고 밝혔다. CMP 측은 행사를 포기한 이유로 부산시와의 불협화음을 내세웠다.

2006년 12월부터 행사 준비에 들어갔으나 협력 관계가 매끄럽지 않아 행사가 지체되었고, 그에 따라 행사 내용이 부실해져 게임 개발자 회의의 이미지를 손상시킬 수 있다는 것이었다. 결국 부산시는 다른 대행사를 찾아 독자적으로 행사를 치르기로 결정했고,[52] 같은 해 7월 4일 부산시는 9월 13일9월 14일 국내의 게임 관련 기관과 함께 국제게임개발자회의를 개최함을 밝혔다.[53]

6. 주요 인물

크리스 크로포드는 1988년 4월 캘리포니아주 샌호세에 있는 자신의 거실에서 처음으로 게임 개발자 회의를 조직했다.[1][2] 돈 다글로, 브렌다 로럴, 브라이언 모리아티, 고든 월튼, 팀 브렝글, 클리프 존슨, 데이브 메콘니, 캐롤과 이반 맨리 등 약 27명의 디자이너가 참석했다. 초기 회의 이사로는 브렌다 로럴, 팀 브렝글, 사라 리더, 데이브 메콘니, 제프 요한닝만, 스티븐 프리드먼, 크리스 크로포드, 스테파니 배럿이 있었다. 이후 이사로는 존 파워스, 니키 로빈슨, 앤 웨스트폴, 수잔 리-메로우, 어니스트 W. 아담스가 있다. 1994년까지 CGDC는 아담스를 초대 이사로 하여 컴퓨터 게임 개발자 협회의 설립을 후원할 수 있었다.[3]

크로포드는 회의 초창기 몇 년 동안 기조 연설을 계속했으며, 1990년대 초반에는 게임 튜닝과 플레이어 참여에 대한 요점을 강조하기 위해 청중 앞줄에서 채찍을 위험할 정도로 휘두르기도 했다. 크로포드는 또한 GDC를 시작하는 것과 동시에 1987년에 ''컴퓨터 게임 디자인 저널''을 설립했고, 1996년까지 학술 스타일 저널의 발행인 겸 편집인으로 활동했다.

현재 게임 개발자 회의 기획에는 많은 사람들이 종사하고 있다. 현재 디렉터는 자밀 몰레디나이다. 마츠우라 마사야는 ADVISORY BOARD EMERITUS(명예직)를 맡고 있다.

참조

[1] 웹사이트 The Computer Game Developers' Conference – Interactive Storytelling Tools for Writers – Chris Crawford http://www.erasmataz[...] 2016-03-07
[2] 서적 High Score!: The Illustrated History of Electronic Games McGraw-Hill/Osborne 2003
[3] 간행물 CGDC in Santa Clara: Geeks Get Down Imagine Media 1997-07
[4] 웹사이트 GDC 2008 Breaks Attendance Record with 18K http://www.gamedaily[...] 2008-02-28
[5] 웹사이트 Game Developers Conference Summary http://www.kidzworld[...] 2009-04-08
[6] 웹사이트 Watch all of the board game talks from GDC free online http://www.polygon.c[...] 2017-03-14
[7] 웹사이트 GDC 'postponed' as multiple participants pull out over coronavirus fears https://venturebeat.[...] 2020-02-28
[8] 웹사이트 Game Developers Conference 2020 announces virtual awards and talk schedule https://www.gamasutr[...] 2020-03-10
[9] 웹사이트 GDC organizers plan new 3-day GDC Summer event for August https://www.gamasutr[...] 2020-04-21
[10] 웹사이트 GDC drops in-person plans for 2021 event https://www.gamesind[...] 2021-02-18
[11] 웹사이트 游戏开发者大会 • 中国 http://www.gdcchina.[...] 2012-02-10
[12] 웹사이트 IGF China http://www.gdcchina.[...] 2012-01-18
[13] 웹사이트 GDC rant heard 'round the world http://www.gamespot.[...] Gamespot.com 2005-03-18
[14] 웹사이트 GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize http://www.gamasutra[...] 2007-07-25
[15] 웹사이트 GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus http://www.gamasutra[...] 2011-07-25
[16] 웹사이트 Organizers http://www.experimen[...] 2021-08-14
[17] 서적 Women in Gaming: 100 Professionals of Play https://books.google[...] Penguin 2018-12-04
[18] 웹사이트 Impact http://www.experimen[...] 2021-08-14
[19] 웹사이트 GameSetWatch GameSetBaiyon: 'Keita Takahashi's Interstellar Art' http://www.gamesetwa[...] 2021-08-14
[20] 웹사이트 I got tied to a chair at Alt.Ctrl.GDC and it was wild https://www.rockpape[...] 2020-01-19
[21] 웹사이트 alt.ctrl.GDC https://www.gdconf.c[...] 2020-01-19
[22] 웹사이트 Microsoft Showcases DirectX at GDC 2001 https://news.microso[...] 2020-01-19
[23] 웹사이트 Microsoft Showcases Groundbreaking Game Technologies Of DirectX at GDC 2002 https://news.microso[...] 2020-01-19
[24] 웹사이트 GDC 2002 Report https://www.ign.com/[...] 2020-01-19
[25] 웹사이트 The Game Developers Conference 2003 in Review https://www.awn.com/[...] 2020-01-19
[26] 웹사이트 Events http://www.gdconf.co[...]
[27] 뉴스 Game Developer's Conference 2004: Carmack Addresses the Masses https://www.anandtec[...] 2022-02-09
[28] 웹사이트 Game Developers Conference 2005 Preview https://www.gamasutr[...] 2020-01-10
[29] 웹사이트 Game Developers Conference https://www.giantbom[...] 2020-01-19
[30] 웹사이트 Game Developers Conference 2006 announced https://www.macworld[...] 2020-01-19
[31] 웹사이트 Game Developers' Conference 2007 https://techcrunch.c[...] 2021-03-26
[32] 웹사이트 At GDC, games on the brain https://www.cnet.com[...] 2007-03-09
[33] 웹사이트 GDC 2008 Announces Record Attendance, 2009 Dates https://www.gamasutr[...] 2021-06-09
[34] 웹사이트 GDC 2008 Gets Keynote From Futurist Ray Kurzweil https://www.gamasutr[...] 2021-06-09
[35] 웹사이트 GDC celebrates record-breaking attendance and confirms 2019 dates! - GDC News http://www.gdconf.co[...] 2018-07-04
[36] 웹사이트 GDC celebrates record-breaking attendance and locks in 2020 dates! http://www.gamasutra[...] 2019-03-25
[37] 웹사이트 GDC postponed to later in 2020 amid coronavirus cancellations [Updated] https://arstechnica.[...] 2020-02-29
[38] 웹사이트 GDC reveals upcoming virtual program, 2021 event lineup https://www.gdconf.c[...] 2020-09-03
[39] 웹사이트 2022 Game Developers Conference Opens Call for Core Concepts Submissions, Now Through August 31st https://www.business[...] 2022-01-14
[40] 웹사이트 GDC 2022 on-site attendance down 59% from last pre-COVID show https://www.gamesind[...] 2022-03-29
[41] 웹사이트 GDC 2023 Saw Over 28,000 Attendees at This Year's Top Game Industry Event https://gdconf.com/n[...] 2023-05-25
[42] 웹사이트 GDC 2025 Event Details https://gdconf.com/f[...] 2024-08-23
[43] 웹사이트 PlayStation Suite A new environment for open development.(GDC 2012 Conference) http://www.playstati[...] SCEA 2012-03-21
[44] 웹사이트 Session Scheduler:Overview of PS4 for Developers (Presented by Sony Computer Entertainment America) http://schedule2013.[...] GDC 2013-03-06
[45] 웹사이트 Game Developers Conference 2018が開幕 今年は「スプラトゥーン2」、「モンハン:ワールド」、「NieR」! 新進気鋭のバトロワ勢やeスポーツ関連にも要注目 https://game.watch.i[...] 株式会社インプレス 2021-07-23
[46] 웹사이트 [GDC 2018]インディーズゲーム制作における大失敗は,どのようにして起こるのか。そしてどう再起すればいいのか https://www.4gamer.n[...] Aetas 2021-07-23
[47] 웹사이트 Access Accepted第639回:デジタルイベントに変貌した2020年のGDC https://www.4gamer.n[...] Aetas 2021-07-23
[48] 웹사이트 完全オンラインのGDC、参加者数は? 2021はリアルと併催へ https://www.moguravr[...] 2021-07-23
[49] 웹사이트 GDC Expo 2021 - Game Developers Conference (※オンライン開催) https://web.archive.[...] ジェトロ 2021-07-23
[50] 웹사이트 [GDC 2021]今年もFailure Workshopがやってきた。作者自ら「最低のゲームと最高のサントラ」と評するリズムゲームに,何が起こったのか https://www.4gamer.n[...] Aetas 2021-07-23
[51] 뉴스 세계적 ‘게임개발자 회의’가 부산에서 개최된다 http://www.busannews[...] 부산뉴스 2007-09-28
[52] 뉴스 게임개발자회의 부산개최 무산 http://busancvb.org/[...] 사단법인부산컨벤션뷰로 2007-09-29
[53] 뉴스 9월 부산서 국제게임개발자회의(ICON 2007) 열린다 http://www.etnews.co[...] 전자신문 2007-09-28



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