게임 개발자 회의
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1. 개요
게임 개발자 회의(GDC)는 1988년 크리스 크로포드가 샌호세에서 처음 개최한 컴퓨터 게임 개발자 회의로 시작되어, 게임 개발과 관련된 다양한 주제를 다루는 연례 컨퍼런스이다. 초기에는 게임 디자인에 집중했으나, 이후 마케팅, 법률 등 관련 분야로 확장되었다. GDC는 게임 개발자 선택 어워드, 인디펜던트 게임 페스티벌, alt.ctrl.GDC 등 다양한 부속 행사를 개최하며, 튜토리얼, 정상 회담, 기조 연설, 워크숍 등 다양한 세션으로 구성된다. 2005년 샌프란시스코로 이전한 이후 매년 개최되었으며, 2020년에는 코로나19 팬데믹으로 인해 가상 컨퍼런스로 진행되기도 했다.
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게임 개발자 회의 | |
---|---|
개요 | |
이름 | 게임 개발자 컨퍼런스 |
영문 표기 | Game Developers Conference |
약칭 | GDC |
분야 | 비디오 게임 개발 |
주최 | 인포마 |
첫 개최 | 1988년 4월 (컴퓨터 게임 개발자 컨퍼런스로 시작) |
마지막 개최 | 2024년 3월 18일 |
장소 | 모스콘 컨벤션 센터, 샌프란시스코, 캘리포니아, 미국 |
참석자 수 | 27,000명 (2019년) |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
2. 역사
원래 컴퓨터 게임 개발자 회의(Computer Game Developers Conference)로 불렸던 이 회의는 1988년 크리스 크로포드가 캘리포니아주 샌호세에 있는 자신의 거실에서 처음으로 조직했다.[1][2] 이후 회의 규모가 커지면서 매년 개최 장소를 변경했고, 1999년에는 "게임 개발자 회의"(Game Developers Conference)로 이름을 변경했다.
2005년, GDC는 샌프란시스코의 모스콘 센터 웨스트로 이전했고, 2008년에는 18,000명이 참석하는 등 규모가 계속 커졌다.[4] 2009년에는 3월 23일부터 27일까지 샌프란시스코에서 열렸다.[5]
1997년부터 스포트라이트 어워드를, 1999년부터는 인디펜던트 게임 페스티벌을, 2001년부터는 게임 개발자 초이스 어워드를 개최해 왔다.
2007년 CMP 미디어 그룹은 부산시와 함께 대한민국 부산에서 게임 개발자 회의를 개최하기로 했으나, 부산시와의 불협화음으로 인해 취소되었다.[51][52] 대신 부산시는 국제게임개발자회의를 개최했다.[53]
2020년에는 COVID-19 팬데믹으로 인해 행사가 연기되었고, 이후 가상 컨퍼런스 형식으로 진행되기도 했다.[7]
UBM 테크웹은 2007년부터 2015년까지 중국 상하이에서 GDC 차이나(GDC China)를 개최했으며,[11] 2009년부터는 독립 게임 페스티벌 차이나(IGF China)도 함께 개최했다.[12]
2. 1. 초기 역사 (1988년 ~ 1990년대)
1988년 크리스 크로포드는 캘리포니아주 샌호세에 있는 자신의 거실에서 최초로 컴퓨터 게임 개발자 회의(Computer Game Developers Conference)를 조직했다.[1][2] 돈 다글로, 브렌다 로럴 등 약 27명의 디자이너가 참석했다. 같은 해 밀피타스의 Holiday Inn에서 열린 두 번째 회의에는 약 125명의 개발자가 참여했다. 초기에는 회의 규모가 커짐에 따라 매년 개최 장소를 변경했으며, 참석자는 525명에서 2,387명으로 증가했다.크로포드는 회의 초창기 몇 년 동안 기조 연설을 계속했는데, 1990년대 초반에는 게임 튜닝과 플레이어 참여에 대한 요점을 강조하기 위해 청중 앞줄에서 채찍을 휘두르기도 했다. 그는 또한 1987년에 ''컴퓨터 게임 디자인 저널''을 창간하여 1996년까지 발행인 겸 편집인으로 활동했다.
1990년대 후반, 회의는 게임 디자인뿐만 아니라 마케팅 및 법률 문제와 같은 주제를 포함하도록 확장되었다.[3] 1994년까지 CGDC는 어니스트 W. 아담스를 초대 이사로 하여 컴퓨터 게임 개발자 협회의 설립을 후원할 수 있었다. 밀러 프리먼, Inc.는 1996년에 회의 운영을 맡았고, 그해 참석자 수는 거의 두 배인 4,000명으로 증가했다.[3]
2. 2. 성장과 확장 (1990년대 ~ 2000년대 초)
1988년, 크리스 크로포드가 캘리포니아주 샌호세에 있는 자신의 거실에서 처음으로 컴퓨터 게임 개발자 회의를 조직했다.[1][2] 돈 다글로, 브렌다 로럴, 브라이언 모리아티 등 약 27명의 디자이너가 참석했다. 같은 해 밀피타스의 Holiday Inn에서 열린 두 번째 회의에는 약 125명의 개발자가 참여했다. 초기 회의 규모가 커짐에 따라 매년 개최 장소를 변경했다. 이 기간 동안 참석자는 525명에서 2,387명으로 증가했다. 1994년까지 CGDC는 어니스트 W. 아담스를 초대 이사로 하여 컴퓨터 게임 개발자 협회의 설립을 후원할 수 있었다. 밀러 프리먼, Inc.는 1996년에 회의 운영을 맡았고, 그해 참석자 수가 거의 두 배인 4,000명으로 증가했다.[3]1990년대 후반, 회의는 원래 게임 디자인에만 집중하던 것에서 마케팅 및 법률 문제와 같은 주제를 포함하도록 확장되었다.[3]
CGDC는 1999년에 "게임 개발자 회의"로 이름을 변경했다. GDC는 또한 1997년부터 1999년까지 스포트라이트 어워드, 1999년부터 인디펜던트 게임 페스티벌, 2001년부터 게임 개발자 초이스 어워드를 개최해 왔다. GDC는 또한 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)의 연례 회의에 사용된다.
2005년, GDC는 샌프란시스코의 SOMA 지역 중심부에 있는 새로운 모스콘 센터 웨스트로 이전했고, 12,000명 이상의 참석자를 보고했다. GDC는 2006년 샌호세로 돌아와 12,500명 이상의 참석자를 보고했고, 2007년 샌프란시스코로 이전했는데, 주최측은 앞으로도 당분간 이 곳에 머물 것으로 예상하고 있다. 그 이후에도 참석자 수는 계속 증가하여 2008년 행사에는 18,000명이 참석했다.[4]
2. 3. 샌프란시스코 시대와 현재 (2005년 ~ 현재)
2005년, GDC는 샌프란시스코의 SOMA 지역 중심부에 있는 새로운 모스콘 센터 웨스트로 이전했고, 12,000명 이상의 참석자를 보고했다.[1] 2006년 샌호세로 돌아와 12,500명 이상의 참석자를 보고했고, 2007년 샌프란시스코로 이전했는데, 주최측은 앞으로도 당분간 이 곳에 머물 것으로 예상하고 있다. 그 이후에도 참석자 수는 계속 증가하여 2008년 행사에는 18,000명이 참석했다.[4] 2009년 게임 개발자 회의는 3월 23일부터 27일까지 샌프란시스코에서 열렸다.[5] IGDA는 자격을 갖춘 학생들에게 2009 GDC에 참석할 수 있도록 25개의 장학금을 수여했다.1990년대 후반, 회의는 원래 게임 디자인에만 집중하던 것에서 마케팅 및 법률 문제와 같은 주제를 포함하도록 확장되었다.[3]
CGDC는 1999년에 "게임 개발자 회의"로 이름을 변경했다. GDC는 1997년부터 1999년까지 스포트라이트 어워드, 1999년부터 인디펜던트 게임 페스티벌, 2001년부터 게임 개발자 초이스 어워드를 개최해 왔다. GDC는 또한 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)의 연례 회의에 사용된다.
인디펜던트 게임 페스티벌 (IGF)은 독립 게임을 위한 최초이자 최대 규모의 대회이며, PC 타이틀을 제작하는 개인에서 콘솔 다운로드 가능한 타이틀을 제작하는 스튜디오 팀에 이르기까지 개발자의 혁신적인 업적을 강조한다. 게임 업계의 심사위원단이 최종 후보와 우승자를 선정하고, 개별 제작자가 상을 받는다. IGF는 GDC의 주최자인 UBM 테크웹이 관리하고 개발한다.

게임 개발자 초이스 어워드는 게임 업계에서 유일하게 공개적이고 동료 기반의 시상식이다. IGDA의 모든 회원은 게임을 후보로 지명할 수 있으며, 회원들은 최종 후보에 대해 투표한다. IGF와 마찬가지로 개별 제작자가 상을 받는다. 평생 공로상 및 퍼스트 펭귄과 같은 특별상은 GDCA 위원회가 결정하며, 모든 상은 GDC에서 열리는 게임 개발자 초이스 어워드 시상식에서 발표된다. IGF와 GDCA는 UBM TechWeb이 제작한 시상식에서 보통 GDC의 수요일에 연이어 발표된다.
UBM TechWeb은 최근 몇 년 동안 GDC에 몇 가지 다른 이벤트를 추가했다. GDC 엑스포에서 개발자들은 게임 개발에 유용한 최신 기술을 전시한다. 2002년에 처음 개최된 "GDC 모바일"은 휴대폰용 게임 개발에 중점을 둔다. 2004년부터 GDC는 Game Connection과 파트너십을 맺고 개발자와 퍼블리셔를 위한 라이브 매치메이킹 서비스인 Game Connection @ GDC를 제공했으며, 2007년에는 아웃소싱 및 기타 서비스를 위한 Game Connection Services를 포함하도록 확장되었다. 2006년부터 GDC는 비디오 게임 라이브와 파트너십을 맺고 비디오 게임 음악의 교향곡 공연을 폐막 행사로 선보였다. 또한, GDC는 GameLab에서 설계한 여러 컨퍼런스 전체의 게임 실험을 개최했다. 2017년 GDC에는 보드 게임 개발자와 퍼블리셔가 디자인 과정을 발표하는 보드 게임 디자인 데이가 포함되었다.[6]
UBM TechWeb은 또한 몇 가지 스핀오프 이벤트를 제작했다. 예를 들어, 첫 번째 GDC 유럽(GDCE)은 2001년 8월 31일부터 9월 1일까지 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회 (ECTS)에서 개최되었다. 다른 GDC 관련 이벤트로는 2004년에 GDC 튜토리얼로 처음 개최되었으며 교육, 기업 교육, 군사 및 의료 응용 프로그램과 같은 실용적인 목적으로 게임 개발에 중점을 두고 2005년에 독립형 이벤트로 분리된 시리어스 게임 서밋, 그리고 2006년 6월에 처음 개최된 할리우드 리포터와 공동으로 개최된 할리우드 앤 게임 서밋 등이 있다. 추가 이벤트에는 게임 광고 서밋, 게임 아웃소싱 서밋, 게임 커리어 세미나, GDC 러시아, 중국 게임 서밋, GDC 런던, 런던 게임 서밋, 런던 게임 커리어 박람회 등이 있다. 2006년 말, UBM TechWeb은 The Game Initiative를 인수했고, 현재 오스틴 게임 개발자 회의를 개최한다.
특히 2020년 GDC는 COVID-19 팬데믹으로 인한 우려로 인해 여러 회사가 철수한 결과, 2020년 3월에 예정된 날짜에서 완전히 연기된 최초의 회의였다.[7] 주최측은 2020 GDC를 가상 컨퍼런스로 진행했고, 8월에 개최될 다음 라이브 이벤트로 GDC 서머를 발표했다.[8][9] 2021년 행사를 위해 처음에는 대면 및 가상 컨퍼런스를 혼합하여 계획했지만, 2021년 2월에 COVID-19로 인한 지속적인 우려로 인해 주최측은 대면 부분을 중단하고 가상 이벤트를 유지했다.[10]
UBM 테크웹은 2007년 상하이에 자사의 주력 행사를 개최했으며, GDC 차이나(GDC China)는 2015년까지 매년 개최되었다.[11]
GDC 차이나는 2009년부터 매년 독립 게임 페스티벌 차이나(IGF China)를 개최하여 아시아 태평양 지역의 독립 게임 스튜디오 및 개인 개발자의 출품작을 모집했다. IGF 차이나는 독립 게임 서밋, 독립 게임 페스티벌 파빌리온, 그리고 독립 게임 페스티벌 시상식을 포함한다.[12]
3. 주요 행사 및 내용
게임 개발자 회의(GDC)는 매년 다양한 행사와 내용으로 구성되어 게임 산업의 발전을 이끌고 있다. 주요 행사로는 국제 게임 개발자 협회가 주관하는 게임 개발자 선정 시상식과 1998년부터 시작된 인디펜던트 게임 페스티벌이 있다. 이 행사들을 통해 그 해의 뛰어난 게임과 혁신적인 독립 게임들이 선정되어 업계의 주목을 받는다.[1]
1990년대 후반부터는 게임 디자인뿐만 아니라 마케팅, 법률 문제 등 다양한 주제를 다루면서 회의의 범위가 확장되었다.[3]
GDC의 처음 이틀 동안은 특정 주제에 대해 하루 또는 이틀 동안 진행되는 튜토리얼과 게임 산업의 특정 분야에 초점을 맞춘 패널 세션인 서밋이 진행된다. 튜토리얼은 실습 워크숍 형태로 다양한 기술적 주제를 다룬다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 닌텐도 등 주요 기업들은 곧 출시될 제품과 기술을 선보이는 기조 연설을 진행한다. GDC 기조 연설은 E3와 함께 개발자 중심의 주요 뉴스 발표의 장이다.
2005년부터 시작된 "Rant(불평)" 패널은 인기 세션 중 하나로, 업계 저명인사들이 산업 관련 주제에 대해 열정적으로 이야기한다. 이 세션은 업계의 문제점을 지적하고 토론을 유도하며, 언론의 주목을 받는다.
에릭 짐머만이 만든 게임 디자인 챌린지는 독창적인 게임 디자인 아이디어를 공모하는 행사이다. 윌 라이트, 하비 스미스 등이 이 챌린지에서 수상했다.
Experimental Gameplay Workshop은 실험적인 비디오 게임과 게임 프로토타입을 선보이는 세션이다. 조나단 블로우가 설립했으며, 괴혼과 같은 게임이 이 워크숍을 통해 미국 시장에 소개되기도 했다.
alt.ctrl.GDC는 대체 컨트롤러를 사용하는 게임들을 전시하는 행사이다. 방문객들은 독특한 방식으로 게임을 플레이하고 개발자들을 만날 수 있다.
2007년 GDC에서는 다음과 같은 분야로 내용이 분류되었다.
분야 | 내용 |
---|---|
비즈니스, 마케팅 및 매니지먼트 | 기술 발표, 제안 |
생산 관리 | 기술 발표, 제안 |
게임 디자인 | 기술 발표, 제안 |
프로그래밍 | 기술 발표, 제안 |
그래픽, 시각 예술 | 기술 발표, 제안 |
오디오 | 기술 발표, 제안 |
스폰서 획득 | 기술 발표, 제안 |
3. 1. 부속 행사
국제 게임 개발자 협회가 주관하는 게임 개발자 선정 시상식에서는 협회 회원들이 그 해의 뛰어난 게임을 추천하고 선정한다.[1]1998년부터 열린 인디펜던트 게임 페스티벌에서는 독립 개발사들과 학생들이 만든 혁신적인 게임들을 수상한다.[1]
게임 개발자 초이스 어워드는 게임 업계에서 유일하게 공개적이고 동료 기반의 시상식이다. IGDA의 모든 회원은 게임을 후보로 지명할 수 있으며, 회원들은 최종 후보에 대해 투표한다. IGF와 마찬가지로 개별 제작자가 상을 받는다. 평생 공로상 및 퍼스트 펭귄과 같은 특별상은 GDCA 위원회가 결정하며, 모든 상은 GDC에서 열리는 게임 개발자 초이스 어워드 시상식에서 발표된다. IGF와 GDCA는 UBM TechWeb이 제작한 시상식에서 보통 GDC의 수요일에 연이어 발표된다.
UBM TechWeb은 최근 몇 년 동안 GDC에 GDC 엑스포, GDC 모바일, Game Connection @ GDC, 비디오 게임 라이브, 보드 게임 디자인 데이등의 다른 이벤트를 추가했다. GDC 엑스포에서 개발자들은 게임 개발에 유용한 최신 기술을 전시한다. 2002년에 처음 개최된 "GDC 모바일"은 휴대폰용 게임 개발에 중점을 둔다. 2004년부터 GDC는 Game Connection과 파트너십을 맺고 개발자와 퍼블리셔를 위한 라이브 매치메이킹 서비스인 Game Connection @ GDC를 제공했으며, 2007년에는 아웃소싱 및 기타 서비스를 위한 Game Connection Services를 포함하도록 확장되었다. 2006년부터 GDC는 비디오 게임 라이브와 파트너십을 맺고 비디오 게임 음악의 교향곡 공연을 폐막 행사로 선보였다. 또한, GDC는 GameLab에서 설계한 여러 컨퍼런스 전체의 게임 실험을 개최했다. 2017 GDC에는 보드 게임 개발자와 퍼블리셔가 디자인 과정을 발표하는 보드 게임 디자인 데이가 포함되었다.[6]
UBM TechWeb은 GDC 유럽(GDCE), 시리어스 게임 서밋, 할리우드 앤 게임 서밋, 게임 광고 서밋, 게임 아웃소싱 서밋, 게임 커리어 세미나, GDC 러시아, 중국 게임 서밋, GDC 런던, 런던 게임 서밋, 런던 게임 커리어 박람회, 오스틴 게임 개발자 회의등의 스핀오프 이벤트를 제작했다. 첫 번째 GDC 유럽(GDCE)은 2001년 8월 31일부터 9월 1일까지 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회 (ECTS)에서 개최되었다. 다른 GDC 관련 이벤트로는 2004년에 GDC 튜토리얼로 처음 개최되었으며 교육, 기업 교육, 군사 및 의료 응용 프로그램과 같은 실용적인 목적으로 게임 개발에 중점을 두고 2005년에 독립형 이벤트로 분리된 시리어스 게임 서밋, 그리고 2006년 6월에 처음 개최된 할리우드 리포터와 공동으로 개최된 할리우드 앤 게임 서밋 등이 있다. 추가 이벤트에는 게임 광고 서밋, 게임 아웃소싱 서밋, 게임 커리어 세미나, GDC 러시아, 중국 게임 서밋, GDC 런던, 런던 게임 서밋, 런던 게임 커리어 박람회 등이 있다. 2006년 말, UBM TechWeb은 The Game Initiative를 인수했고, 현재 오스틴 게임 개발자 회의를 개최한다.
2020 GDC는 COVID-19 팬데믹으로 인한 우려로 인해 여러 회사가 철수한 결과, 2020년 3월에 예정된 날짜에서 완전히 연기된 최초의 회의였다.[7] 주최측은 2020 GDC를 가상 컨퍼런스로 진행했고, 8월에 개최될 다음 라이브 이벤트로 GDC 서머를 발표했다.[8][9] 2021년 행사를 위해 처음에는 대면 및 가상 컨퍼런스를 혼합하여 계획했지만, 2021년 2월에 COVID-19로 인한 지속적인 우려로 인해 주최측은 대면 부분을 중단하고 가상 이벤트를 유지했다.[10] UBM 테크웹(UBM TechWeb)은 2007년 상하이에 자사의 주력 행사를 개최했으며, GDC 차이나(GDC China)는 2015년까지 매년 개최되었다.[11]
GDC 차이나(GDC China)는 2009년부터 매년 독립 게임 페스티벌 차이나(IGF China)를 개최하여 아시아 태평양 지역의 독립 게임 스튜디오 및 개인 개발자의 출품작을 모집했다. IGF 차이나(IGF China)는 독립 게임 서밋, 독립 게임 페스티벌 파빌리온, 그리고 독립 게임 페스티벌 시상식을 포함한다.[12]
3. 2. 컨퍼런스 구성
게임 개발자 회의는 다음과 같은 주요 행사들로 구성된다.- 튜토리얼: 컨퍼런스 처음 이틀 동안 특정 주제에 대해 하루 또는 이틀 동안 진행되는 세션이다. 실습 워크숍 형태로 게임 디자인, 오디오, 프로그래밍, 제작, 비즈니스 관리 등 다양한 기술적 주제를 다룬다.
- 서밋: 게임 산업의 특정 분야에 초점을 맞춘 패널 세션으로, 컨퍼런스 처음 이틀 동안 진행된다. 모바일 게임, 인디 게임, 게임 교육, 소셜 게임, 인공 지능, 온라인 게임 등이 주제로 다루어진다.
- 기조 연설: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 닌텐도 등 주요 기업들이 곧 출시될 제품과 기술을 선보인다. E3와 함께, GDC 기조 연설은 개발자 중심의 주요 뉴스 발표의 장이다.
- Rant(불평) 패널: 2005년부터 시작된 인기 세션으로, 업계 저명인사들이 산업 관련 주제에 대해 열정적으로 이야기한다. 업계의 문제점을 지적하고 토론을 유도하며, 상당한 미디어 보도를 이끌어낸다.
- 게임 디자인 챌린지: 에릭 짐머만이 시작한 행사로, 독창적인 게임 디자인 아이디어를 공모한다. 윌 라이트, 하비 스미스, 제이슨 로러 등이 수상했다.
- Experimental Gameplay Workshop: 실험적인 비디오 게임과 게임 프로토타입을 선보이는 세션이다. 조나단 블로우가 설립했으며, 괴혼과 같은 게임이 이 워크숍을 통해 미국 시장에 소개되기도 했다.
- 게임 개발자 초이스 어워드 (GDCA): 게임 개발 커뮤니티 구성원들의 투표로 수상작이 결정되는 시상식이다. 매년 초 주요 GDC 행사에서 개최된다.
- alt.ctrl.GDC: 대체 컨트롤러를 사용하는 게임들을 전시하는 행사이다. 방문객들은 독특한 방식으로 게임을 플레이하고 개발자들을 만날 수 있다.
- 엑스포: 개발자들이 게임 개발에 유용한 최신 기술을 전시한다.
- GDC 모바일: 휴대폰용 게임 개발에 중점을 둔다.
- Game Connection @ GDC: 개발자와 퍼블리셔를 위한 라이브 매치메이킹 서비스이다.
- 비디오 게임 라이브: 비디오 게임 음악의 교향곡 공연을 폐막 행사로 선보였다.
- 보드 게임 디자인 데이: 보드 게임 개발자와 퍼블리셔가 디자인 과정을 발표한다.[6]
GDC 2007에서는 다음과 같은 분야로 내용이 분류되었다.
분야 | 내용 |
---|---|
비즈니스, 마케팅 및 매니지먼트 | 기술 발표, 제안 |
생산 관리 | 기술 발표, 제안 |
게임 디자인 | 기술 발표, 제안 |
프로그래밍 | 기술 발표, 제안 |
그래픽, 시각 예술 | 기술 발표, 제안 |
오디오 | 기술 발표, 제안 |
스폰서 획득 | 기술 발표, 제안 |
4. 역대 GDC 개최 현황
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